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烤肉肉

烤肉肉

2023年#48 | 英伦风

初心#

最近、私の週記を書く情熱はあまり高くないです。仕事がほとんどの人生を占めていて書くことがあまりありませんが、「記録されなければ起こらなかった」という信念に基づいて、書く習慣を続けたいと思っています。

なぜ書くのか#

まず、なぜブログを書くのか、またはどのようなブログを作りたいのかを考える必要があります。最初にブログを始めたのは、以前に Youku に動画をアップロードしたことから始まりました。結果的に審査が必要で、その時に利用規約を見てみました。動画の内容の所有権は、私が公開する時点で一部がプラットフォームに移転すると書かれていました。当時の私はこのことにとても納得できませんでした。明らかに私が公開したコンテンツなのに、他の人が私の作品を削除または変更する権利を持っているなんて(おそらくこれが私が後に Web3 に少し期待を抱いている理由でもあるでしょう)。私はひそかに自分のウェブサイトを作って、自分のものを置いておきたいと思いました(動画は負担がかかるので、テキストならまだ置ける)。

しかし、実際にウェブサイトを作る過程で、ウェブサイトを作ることの面白さは目的よりも大きくなりました。当時はまだ WordPress を使ってテーマなどを試していましたし、フロントエンドの知識もその頃にほぼ手探りで身につけました。私のブログは 2015 年に始まり、断続的に書いてきましたが、常にライフスタイルをテーマにしてきました(技術については書いたことがないです af)最初はいくつかの雑多なこと、読書後の感想、秋の悲しみなど... その後、少し深い考えを書きたいと思いましたが、今の私は笑っています。もちろん、「価値がある」と思われるような考えを書くことも少しメリットがあります。

私の最初のブログ記事では、執筆は「沈殿」の一種だと考えていました。書くとき、自分と対話しているような感じで、私は心が安定しました。以前にアルゼンチンの作家ボルヘスが言った言葉が好きです:

「私は名声のために書いているわけではなく、特定の読者のために書いているわけでもありません。私は時間が過ぎ去ることで心が安定するために書いています。」

誰も私のブログに興味を持っていない#

私は早くもブログを書き始めたように見えますが、ほとんど自己満足でした。最初の年にドメインを購入するなど、まともにやったこともありましたが、SEO やインデックスの作成はしませんでした。自己販売。

心の底から自問してみると、私のブログはただ私の愚かさを世に示しているだけで、私は常に自分に言い聞かせています。「黙っていれば誰もあなたを無口だと思わないが、話すとバカのように聞こえる」ということですので、私は常に自分の世界に閉じこもっています。私の周りの友人に私のブログを見せても、ほとんどの人は礼儀正しく見てくれるだけで、内心ではこのブログを嘲笑しています。「こんなにひどく書いているのに、まだブログを書くなんて恥ずかしい」と。

そのため、私はブログを公開することを望まず、またできませんでした。公開しないという結果は、自分自身に週記の目標を設定しても、まだ更新を止めることが簡単で、1 週間や 2 週間の停止が 1 ヶ月、1 年になることもあります。

今は私は年を取りました、これらのことにはもう興味がありません。今書いている週記は数年後に、これらの年の心の旅を記録した回想録となるでしょう。まるで前の節で言ったように、「記録されなければ起こらなかった」と。今の執筆は自分と対話していることであり、古い文章を再読することは、過去の自分(もっと愚かな自分)との対話です。

執筆を学ぶことは困難ですが、私は有名なブロガーになるつもりもなく、執筆でお金を稼ぐこともほとんど不可能です。私の執筆はただの発散のプロセスです。

ブログを維持することは以前はかなり高いコストがかかるものでした:ドメインとサーバーが必要でした。コードを間違えてエラーが発生した場合、どのようにロールバックするかわかりませんでした。DDoS 攻撃を受けた場合、どうすればいいかわかりませんでした... しかし、今は静的なブログのソリューションがずっと良くなりました。ほとんど執筆に集中するだけで済みます。

私のブログを公開するかどうかはあまり重要ではありません、重要なのは私が書いていることです。

アサシンクリード・シンジケート#

Ubisoft のブラックフライデーで無料で配布されたので、ちょうどやったことがありませんでした。買わずに無料で手に入れました。缶詰が美味しかったので、モンスターハンターを続けるのをやめました。

ストーリーはあまり理解できませんでしたが、ゲームは Ubisoft の定番で、マップ中のポイントをクリアするように指示されます。しかし、今回はステルスプレイの要素もあり、私は本当にステルスプレイが好きです。今回はフックショットの性能が強化されており、夜 + 雨の場合、まるでバットマンのようにプレイできます。ゲームはギャングを作ると言っていますが、この部分のゲームプレイはあまり目立ちません。ギャングである必要も以前の兄弟会のように隠す必要もありません。

アサシンクリード・ゴッサムシティ

バグが多く、プレイしていると突然バグが発生することがよくあります。メインストーリーは短く、私はサイドクエストを熱心にプレイしてゲームの寿命を延ばしています。もちろん、これは Ubisoft の特徴で、言うまでもありません。

ここでいくつか言いたいことがあります。背景設定は工業時代、ヴィクトリア時代で、おそらく 1868 年だと思いますが、この時代の歴史にはあまり詳しくありません。工業時代のロンドンの空気は非常に悪いと聞いたことがありますが、ゲームでは明るく、空気汚染の意味はありません(ただし、この時点ではまだ道が見えないほど深刻ではないかもしれません)。ゲームの交通手段は馬車で、私は英国のドラマで馬車が交通手段だったことを見たことがあります。当時の道路は馬の糞で埋め尽くされ、道路状況は非常に悪かったですが、ゲームでは馬車レースができます(道路状況が非常に良いことがわかります)。

ゲームには興味深い点もあります。一つは頻繁に行われる救出ミッションです。当時、大人の給料で 6〜7 人の子供労働者を雇うことができました。子供労働を禁止する法律が制定されたにもかかわらず、まだ子供労働者を救出するミッションがあふれていました。さすがに古参の資本主義国家ですね。ゲームはロンドンの北部のホワイトチャペル地区で始まります。ここは後にジャック・ザ・リッパー事件が発生した場所です。この地域は非常に乱雑で、ほとんどの貧しい人々が通り沿いに住んでいました。地図の西側にはバッキンガム宮殿があり、優雅な生活環境、公園、池があり、歌や踊りがあります。工業地帯と富裕層地帯はテムズ川で分けられており、左側は生活を楽しむ富裕層地帯、右側は厳しい生活環境の労働者です。ゲームにはマルクスのサブクエストもあり、プロレタリアートを指導して抵抗することになりますが、爆破工場、労働者が自分で工場を爆破するのを阻止する、演説を策動する... まあ、とても興味深いです。

全体的にはかなり楽しめます。後のアサシンの缶詰よりも楽しいですが、フックショットをよく使うため、家を登る喜びはありません。最初のベルは大時計塔に登るように連れて行ってくれましたが、フックショットを使うので、ほとんど記憶に残るポイントはありませんでした。以前のエツのフィレンツェとヴェネツィアでの家登りの楽しさには全く及びません。

ピーキー・ブラインダーズ シーズン 1#

以前から評判が良かったのですが、最初のエピソードを何度も開始しても見ることができませんでした。タイミングが合わなかったのかもしれません。今回はピーキー・ブラインダーズと一緒に見ることにしましたが、数日でシーズン 1 を見終わりました。
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服はかっこよかったですし、ギャング同士の戦いは凶悪で裏切りもあります。この時期のブリンダー党はまだそれほど意味がなく、手段もまだ台の上に上がっていませんが、初期の発展段階で激しく遊ぶ必要がある感じがします。大西洋帝国の向こう側では、もうこれらのことはやっていません、彼らは政治的な腐敗をやっています。

ここでの時代背景はおよそ 1920 年で、枭雄とは 60 年以上の差がありますが、最大の変化は枭雄の交通手段が馬車であるのに対して、ピーキー・ブラインダーズでは自動車です。

その他の変化は女性の服装の変化です:ヴィクトリア風の服装はレース、細いシフォン、フリル、リボン、多層のケーキカット、プリーツ、フリルなどの要素を広く使用し、立ち襟、ハイウエスト、プリンセススリーブ、羊脚袖などの宮廷スタイル(百度の情報)で、この服装はロマンチックで優雅で繊細であり、女性の曲線とウエストを強調しています。デザイン、製作、およびメンテナンスには多くの時間と労力が必要です。一方、ピーキー・ブラインダーズでは、第一次世界大戦が終わったばかりで、物資が不足しているため、女性たちはよりシンプルで実用的な服装を求めるようになりました。ヴィクトリア風のドレスは捨てられ、よりゆったりとした、快適な服装に移行し、色彩も柔らかくシンプルになりました。

このような服装スタイルの変化は、当時の社会の変化と女性の地位の向上を反映しています。第一次世界大戦で多くの男性が戦争に参加したため、女性は工場や以前は男性しか従事できなかった職業に進出する機会を得ました。これにより、女性は経済的により独立し、後に平等な政治的権利を求める基盤を築くことになりました。ピーキー・ブラインダーズでは、Aunt Polly はいつも第一次世界大戦中に家族が崩壊しないように後方で頑張っていたことを Thomas に突っ込まれますが、Thomas はいつも無力に怒りながら「今、私たちは戻ってきた」と言うしかありません。

変わらないのは貧富の差がより深刻になったことです。20 世紀初頭、通常、イギリスの一般労働者の週給は 10〜12 ポンドでしたが、剃刀党が競馬ビジネスを支配するようになると、1 日で 150 ポンドを稼ぐことができました。この時点での剃刀党は資本家の前では爪の先ほどもありません。


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